
Ktory
Screenplay Syntax & Discrete Step
剧本语法与离散步进
此处使用简化模拟说明剧本排版与逐拍选择,不调用 C# 核心,也不验证完整语义。请通过在线试读器检查真实脚本。
sample.ktr
Anchor-Decorator1// Title: 序章启程 (Prologue: Departure)
2爱丽丝: 今天的风,似乎有点不同寻常。
3 .expression(pensive)
4 .wait(400)
5
6窗外落叶卷起旋涡,钟楼敲响了第三声。
7
8爱丽丝: 准备好了吗?我们要出发了。
9 .voice(alice_03_ready)
10
11#choice.loop
12 * [已经准备好了] -> Proceed
13 + [还需要再等等] => WaitMore
14
15=== Proceed ===
16 爱丽丝: 那么抓紧我的手,跟紧我,千万不要放开。
17 .expression(smile)
18 .sfx(dash)
19 -> end
20
21=== WaitMore ===
22 爱丽丝: 好吧,再给你三分钟整理装备,我们在原地等候。
23 .expression(neutral)
24 .wait(180)
25 -> return
26
Sequencer Output BeatSuspendedAtBeat
1 (root)Speaker:
请选择推进分支 (Click to Select):
Core Pillars
四大核心架构支柱
Anchor-Decorator 模型
对白与指令形成逻辑停止点,修饰符携带演出意图和参数。基础剧情结构与具体资源、动画和显示方式分开维护。
宿主负责呈现与时间
核心处理剧情拓扑、选择与会话记录;宿主处理游戏状态、资源、渲染、时钟和原始输入,决定何时请求下一拍。
共享 C# 核心
核心目标框架为 netstandard2.1,无外部 NuGet 依赖。试读工具使用 net9.0;Unity 发布流程将共享源码打包为 com.ktory.unity。
单文件内联多语言
通过 @locale 维护同文件译文。核心按请求语言选择文本,缺译时回退默认语言,并在切换语言时保留剧情位置与会话记录。